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自分の使用するデッキについてまとめています。 スピードデュエルで使うデッキは10枚、その内3枚までは自分でスキャンして決めることができ、残りの7枚をデッキ選択画面で選ぶことになる。 スキャンしたカードが3枚に満たない場合は、デッキが10枚になるようにカードが自動で追加される。 また、それとは別にエクストラデッキとして3枚まで融合モンスター及びシンクロモンスターをスキャンできる。 特定の組み合わせでカードをスキャンするとスペシャルデッキが一番右に登場する事がある。 自分の使えるデッキかんたんモードデッキ装備で勝負!(第12弾) アドバンスしませんか?(第12弾) カウンターパンチ!(第12弾) 封印されし効果(第12弾) 破壊とダイレクト(第12弾) 通常デッキ<光>翼跡の残光(第12弾) <闇>宵闇の幻鏡(第12弾) <地>真緑の大地(第12弾) <水>流転の水面(第12弾) <炎>紅炎の爆発(第12弾) <風>変調の風雅(第12弾) ウォール・フォア・キャノン(第12弾) 双星の進化(バイスター・イヴォルヴ)(第12弾) 特攻やろう!(第12弾) アンチ・エフェクト(第12弾) リムーブ&リリース(第12弾) 星を操るモノ(レベル・マイスター)(第12弾) 基礎の持ち味(アンチスキル・フレーバー)(第12弾) 竜技王7D’s(第12弾) 異次元の小宇宙(ディメンション・コスモス)(第12弾) 連撃の鎖(チェーン・リアクション)(第9弾) 降臨する魂(第10弾) スペア・フュージョン(第9弾) シンクロ・イリュージョン(第9弾) トライ・エクシーズ(第13弾) オーバーレイ・プロトコル(第13弾) ハイレート・トポロジー(第13弾) 魔法と罠の障壁Ⅲ(スペル・トラップⅢ)(第9弾) スペシャルデッキデッキ一覧(スペシャルデッキ)参照 テーマデッキ<セイクリッド>星光の騎士団(セイクリッド・クラスター) <ヴェルズ>邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) <ガスタ&ジェムナイト>風刃矢石のエクメーネ(けがされただいち) <リチュア&ラヴァル>火水の合成禁術(カミのアンチマター) <リチュア>失われた禁呪法(ロスト・イビリチュア) <ガスタ>薫風の湿地帯(ガスタ・ウェットランド) <インヴェルズ>蘇りし絶対捕食者(キーストーン・プレデター) <ジェムナイト>輝石融合(アッセンブル・フュージョン) <ラヴァル>灼熱の岩石圏(ラヴァル・リソスフェア) <ヴァイロン>機械仕掛けの天使(アンゲルス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの黄金卿(アウランティウム・エクス・マキナ) <ドラグニティ>疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) <魔轟神>神魔轟臨 <ジュラック>ジュラック・ヴォルケーノ <ナチュル>ナチュルの森の仲間たち <ジェネクス>ジェネクス・マルチブート <氷結界>絶対氷壁 <氷結界>トリシューラの咆哮!! <霞の谷>バウンス・ミスト <フレムベル>赤熱の戦い <X-セイバー>X-カウンター <A・O・J>Arms・O・J <A・O・J>Anomaly・O・J <ワーム>ワーム大発生!!! <ワーム>すべてのはじまりにしておわりなるもの 旧デッキ<光>精霊の威光 <闇>常闇の召喚術 <地>豊穣の大地 <水>背水の理 <炎>烈火の如く <風>風裏一体 弱者の反撃 アップダウン・リフト 無色の持ち味(バニラ・フレーバー) 二重戦法(デュアル・タクティクス) プライド・アウト 強者の理論 懐柔不断 進化の源泉(アドバンスド・ソース) ノーガード戦法 トリック・チューニング リバース・シンクロン マルチプル・チューニング 魔法と罠の障壁Ⅱ(スペル・トラップⅡ) <光>光の召喚師(ライト・サモナー) <炎>両手に剣を <地>反撃の牙 <闇>闇の召喚師(ダーク・サモナー) <水>鉄壁の守り <風>双翼の爆風 <獣>オール悶スターズ <守>戦闘制限(バトル・リミッター) <貫>メテオ・ショット <力>パワー・トリオ <侍>一抹の炎 <克>下克上等! <避>召喚調整(サモン・チューン) <封>召喚封じ(サモン・シール) <知>魔法と罠の障壁(スペル・トラップ) 自分の使えるデッキ かんたんモードデッキ かんたんモードでは3つのデッキが出現する 特殊デッキの条件を満たしていない場合は以下の3つのデッキがランダムで 特殊デッキの条件を満たしている場合は以下のデッキのうちランダムで2つと特殊デッキが出現する -デッキ一覧 装備で勝負!(第12弾) グレート・アンガス ツイン・ブレイカー サンライト・ユニコーン 一角獣のホーン 魔導師の力 ビッグバン・シュート ファイティング・スピリッツ アドバンスしませんか?(第12弾) 島亀 ダンディライオン ストロング・ウィンド・ドラゴン ハリケーン 迷える仔羊 サンダー・ブレイク リビングデッドの呼び声 カウンターパンチ!(第12弾) E・HERO スパークマン ロケット戦士 オネスト 禁じられた聖杯 収縮 銀幕の鏡壁 ミニチュアライズ 封印されし効果(第12弾) セイバーザウルス 死霊騎士デスカリバー・ナイト エフェクト・ヴェーラー 破邪の刻印 デモンズ・チェーン 神の宣告 魔宮の賄賂 破壊とダイレクト(第12弾) 戦士ダイ・グレファー サイバー・ジムナティクス ツインバレル・ドラゴン 地割れ ライトニング・ボルテックス 激流葬 炸裂装甲 通常デッキ むずかしいモードでは以下のように8つのデッキが出現する。 A B C D E F G H 特殊デッキの条件を満たしている場合はHに特殊デッキが出現する。 またスキャンしたカードによってA,B,C,Dは通常デッキのうち特定のデッキが出現する。 BではAで、DではCで選ばれなかったデッキからランダムに選出される。 -デッキ一覧 <光>翼跡の残光(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性の時Aに出現 光神機-桜花 ライオウ オネスト アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 光の召集 暗闇を吸い込むマジック・ミラー <闇>宵闇の幻鏡(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性の時Aに出現 霊滅術師 カイクウ 魔導戦士ブレイカー トラゴエディア ダーク・バースト 闇の誘惑 闇次元の解放 閃光を吸い込むマジック・ミラー <地>真緑の大地(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性の時Aに出現 ボタニカル・ライオ ギガプラント ギガント・セファロタス 増草剤 スーペルヴィス 植物連鎖 ポリノシス <水>流転の水面(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性の時Aに出現 ペンギン・ソルジャー スノーマンイーター かつて神と呼ばれた亀 サルベージ 強欲なウツボ 皆既日食の書 追い剥ぎゴブリン <炎>紅炎の爆発(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性の時Aに出現 逆巻く炎の精霊 プロミネンス・ドラゴン ビッグバンガール 火焔地獄 ご隠居の猛毒薬 ミスト・ボディ 火霊術-「紅」 <風>変調の風雅(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性の時Aに出現 スピア・ドラゴン 一撃必殺侍 サーチ・ストライカー 死角からの一撃 重力解除 ストライク・ショット セキュリティー・ボール ウォール・フォア・キャノン(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1の時Cに出現 サイバー・ヴァリー ジェスター・コンフィ エフェクト・ヴェーラー ワン・フォー・ワン 波動キャノン 魂の氷結 光の護封壁 双星の進化(バイスター・イヴォルヴ)(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2の時Cに出現 きつね火 スピード・ウォリアー ゾンビキャリア 進化する人類 大番狂わせ エンジェル・リフト リミット・リバース 特攻やろう!(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3の時Cに出現 お注射天使リリー 切り込み隊長 N・グラン・モール 収縮 強者の苦痛 魔宮の賄賂 リビングデッドの呼び声 アンチ・エフェクト(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4の時Cに出現 死霊騎士デスカリバー・ナイト ライオウ フォッシル・ダイナ パキケファロ 禁じられた聖杯 禁じられた聖槍 威風堂々 神の警告 リムーブ&リリース(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5~6の時Cに出現 ブローバック・ドラゴン 王虎ワンフー 異次元の生還者 次元の裂け目 強者の苦痛 次元幽閉 超古代生物の墓場 星を操るモノ(レベル・マイスター)(第12弾) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル7~8の時Cに出現 冥府の使者ゴーズ ダンディライオン トラゴエディア 迷える仔羊 スター・ブラスト 無力の証明 デビリアン・ソング 基礎の持ち味(アンチスキル・フレーバー)(第12弾) 条件:スキャンしたカードの1枚目が通常モンスターの時Eに出現 ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 音速ダック 海皇の長槍兵 魔の試着部屋 ジャスティブレイク 決戦の火蓋 竜技王7D’s(第12弾) 条件:スキャンしたカードの1枚目が効果モンスターの時Eに出現 スピア・ドラゴン ミラージュ・ドラゴン ブリザード・ドラゴン ボマー・ドラゴン レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン 真紅眼の飛竜 ストロング・ウィンド・ドラゴン 異次元の小宇宙(ディメンション・コスモス)(第12弾) 条件:スキャンしたカードの1枚目が魔法カードの時Eに出現 光の追放者 魂を喰らう者 バズー 異次元の偵察機 異次元の生還者 閃光の追放者 異次元からの帰還 マクロコスモス 連撃の鎖(チェーン・リアクション)(第9弾) 条件:スキャンしたカードの1枚目が罠カードの時Eに出現 魔法効果の矢 連鎖爆撃 強欲な瓶 八汰烏の骸 ディメンション・ウォール チェーン・ブラスト 積み上げる幸福 降臨する魂(第10弾) 条件:スキャンしたカードの1枚目が儀式モンスターの時Eに出現 センジュ・ゴッド ソニックバード トラゴエディア 契約の履行 昇華する魂 儀式の檻 リチュアルバスター スペア・フュージョン(第9弾) 条件:融合モンスターをスキャンした時Fに出現 沼地の魔神王 融合呪印生物―光 E・HERO プリズマー 融合 融合回収 未来融合―フューチャー・フュージョン パラドックス・フュージョン シンクロ・イリュージョン(第9弾) 条件:シンクロモンスターをスキャンした時Fに出現 ボルト・ヘッジホッグ ゾンビキャリア BF-疾風のゲイル イージー・チューニング シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ ウィキッド・リボーン トライ・エクシーズ(第13弾) 条件:ランク3エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 切り込み隊長 スノーマンイーター ライト・サーペント ライトニング・ボルテックス エクシーズエナジー エクシーズエフェクト リビングデッドの呼び声 オーバーレイ・プロトコル(第13弾) 条件:ランク4エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 召喚僧サモンプリースト ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 賢者の聖杯 鬼神の連撃 強化空間 エクシーズエフェクト ハイレート・トポロジー(第13弾) 条件:ランク5エクシーズモンスターをスキャンした時Fに出現 サイバー・ドラゴン バイス・ドラゴン ガガガマジシャン スター・チェンジャー エクシーズ・ギフト 強化空間 皇の波動 魔法と罠の障壁Ⅲ(スペル・トラップⅢ)(第9弾) 条件:ランダムにGに出現 大嵐 強欲で謙虚な壺 終焉の焔 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 スペシャルデッキ デッキ一覧(スペシャルデッキ)参照 テーマデッキ 使用条件 使用したいテーマデッキのカテゴリーに属するモンスターを1枚以上含む3枚のカードをスキャンし、スペシャルデッキの出現条件を満たしていない時にHに出現 スキャンできるモンスターは同一カテゴリーのモンスターのみ 魔法、罠、融合、シンクロモンスターは何でもスキャン可能 スキャンした3枚+メインデッキ4枚+補助デッキの上から3枚が使用デッキとなる スキャンしたカードと補助デッキのカードが重複する場合、重複カードは補助デッキから除かれる ただし、「A・ジェネクス」と名のつくモンスターカードはあらゆるテーマデッキに混ぜる事が出来る。(例:A・ジェネクス2枚+ワーム1枚をスキャン→「ワーム大発生」が出現) 詳細はリンク先を参照。 -デッキ一覧 <セイクリッド>星光の騎士団(セイクリッド・クラスター) <ヴェルズ>邪念の侵蝕感染(ヴェルズ・シンドローム) <ガスタ&ジェムナイト>風刃矢石のエクメーネ(けがされただいち) <リチュア&ラヴァル>火水の合成禁術(カミのアンチマター) <リチュア>失われた禁呪法(ロスト・イビリチュア) <ガスタ>薫風の湿地帯(ガスタ・ウェットランド) <インヴェルズ>蘇りし絶対捕食者(キーストーン・プレデター) <ジェムナイト>輝石融合(アッセンブル・フュージョン) <ラヴァル>灼熱の岩石圏(ラヴァル・リソスフェア) <ヴァイロン>機械仕掛けの天使(アンゲルス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの神(デウス・エクス・マキナ) <ヴァイロン>機械仕掛けの黄金卿(アウランティウム・エクス・マキナ) <ドラグニティ>疾風の竜騎(ドラッグ・オン・ドラグニティ) <魔轟神>神魔轟臨 <ジュラック>ジュラック・ヴォルケーノ <ナチュル>ナチュルの森の仲間たち <ジェネクス>ジェネクス・マルチブート <氷結界>絶対氷壁 <氷結界>トリシューラの咆哮!! <霞の谷>バウンス・ミスト <フレムベル>赤熱の戦い <X-セイバー>X-カウンター <A・O・J>Arms・O・J <A・O・J>Anomaly・O・J <ワーム>ワーム大発生!!! <ワーム>すべてのはじまりにしておわりなるもの 旧デッキ -デッキ一覧 <光>精霊の威光 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性の時Aに出現 カイザー・シーホース オネスト サンライト・ユニコーン アームド・チェンジャー ジャンク・アタック 光の召集 神の宣告 <闇>常闇の召喚術 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性の時Aに出現 ダブルコストン D-HERO ダッシュガイ トラゴエディア 終焉の焔 闇の誘惑 闇次元の解放 闇の幻影 <地>豊穣の大地 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性の時Aに出現 ダンディライオン ギガプラント ギガント・セファロタス ワンダー・クローバー リボーンリボン ファイティング・スピリッツ スーペルヴィス <水>背水の理 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性の時Aに出現 アクア・マドール サブマリンロイド 宝玉獣 エメラルド・タートル カオス・シールド 強者の苦痛 追い剥ぎゴブリン 旅人の試練 <炎>烈火の如く 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性の時Aに出現 ファイヤー・ウィング・ペガサス バーニング・ソルジャー グレート・アンガス 大嵐 ビッグバン・シュート 収縮 次元幽閉 <風>風裏一体 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性の時Aに出現 一刀両断侍 ハーピィ・レディ2 サーチ・ストライカー 闇の護封剣 皆既日蝕の書 重力解除 ストライク・ショット 弱者の反撃 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1の時Bに出現 異次元トレーナー 黒竜の雛 ロードランナー ワン・フォー・ワン 工学迷彩アーマー 平和の使者 窮鼠の進撃 アップダウン・リフト 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2の時Bに出現 海皇の長槍兵 きつね火 スピード・ウォリアー 進化する人類 強者の苦痛 大番狂わせ エンジェル・リフト 無色の持ち味(バニラ・フレーバー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3の時Bに出現 ジェリービーンズマン ハウンド・ドラゴン 音速ダック 魔の試着部屋 絶対魔法禁止区域 義賊の極意書 決戦の火蓋 二重戦法(デュアル・タクティクス) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4の時Bに出現 セイバーザウルス E・HERO アナザー・ネオス 古代の機械騎士 闇の量産工場 スーペルヴィス 鎖付きブーメラン ジャスティブレイク プライド・アウト 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5~6の時Bに出現 俊足のギラザウルス ブローバック・ドラゴン ストロング・ウィンド・ドラゴン スター・ブラスト バトルマニア メサイアの蟻地獄 デビリアン・ソング 強者の理論 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル7~8の時Bに出現 ダンディライオン ロードランナー 椿姫ティタニアル 迷える子羊 スター・ブラスト 軽量化 無力の証明 懐柔不断 条件:スキャンしたカードが全てモンスターカードの時Cに出現 トラゴエディア 強制転移 終焉の焔 奈落の落とし穴 破邪の刻印 魔宮の賄賂 リビングデッドの呼び声 進化の源泉(アドバンスド・ソース) 条件:スキャンしたカードが全て魔法カードの時Cに出現 俊足のギラザウルス ダンディライオン 光と闇の竜 マッシブ・ウォリアー トラゴエディア 迷える子羊 超古代生物の墓場 ノーガード戦法 条件:スキャンしたカードが全て罠カードの時Cに出現 昼夜の大火事 革命 盗人ゴブリン 魔法効果の矢 ファイアーダーツ ディメンション・ウォール バベル・タワー トリック・チューニング 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが1枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター BF-疾風のゲイル シンクロキャンセル シンクロ・ヒーロー シンクロン・リフレクト 緊急同調 リバース・シンクロン 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが2枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ ダーク・スプロケッター ジュッテ・ナイト 精神同調波 ロスト・スター・ディセント リミット・リバース エンジェル・リフト マルチプル・チューニング 条件:スキャンした融合・シンクロモンスターが3枚の時Dに出現 ボルト・ヘッジホッグ BF-疾風のゲイル BF-極北のブリザード イージーチューニング シンクロ・ストライク ミニチュアライズ ウィキッド・リボーン 魔法と罠の障壁Ⅱ(スペル・トラップⅡ) 条件:ランダムに出現 大嵐 終焉の焔 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 リビングデッドの呼び声 <光>光の召喚師(ライト・サモナー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が光属性 カイザー・シーホース 電磁蚊 ハリケーン シャイン・キャッスル シールドスピア 重力解除 魔宮の賄賂 <炎>両手に剣を 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が炎属性 グレート・アンガス バーニングソルジャー ファイヤー・ウイング・ペガサス サラマンドラ ドーピング シンクロ・ヒーロー ヘル・ブラスト <地>反撃の牙 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が地属性 戦士ダイ・グレファー ジェリービーンズマン ジャッジ・マン ハリケーン 収縮 あまのじゃくの呪い ミニチュアライズ <闇>闇の召喚師(ダーク・サモナー) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が闇属性 ダブルコストン ハウンド・ドラゴン ハリケーン サクリファイス・ソード シールドスピア 重力解除 魔宮の賄賂 <水>鉄壁の守り 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が水属性 アクア・マドール 島亀 海皇の長槍兵 右手に盾を左手に剣を カオスシールド 強者の苦痛 ミニチュアライズ <風>双翼の爆風 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目が風属性 音速ダック ウイングド・ライノ 一刀両断侍 シンクロ・ヒーロー 皆既日蝕の書 イタクァの暴風 ストライク・ショット <獣>オール悶スターズ 条件:モンスターカードを1枚もスキャンしなかった ジャッジ・マン バーニングソルジャー 戦士ダイ・グレファー ハウンド・ドラゴン 音速ダック 海皇の長槍兵 もけもけ <守>戦闘制限(バトル・リミッター) 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル5 異次元トレーナー きつね火 アクア・マドール フリント 平和の使者 暗黒の扉 アヌビスの裁き <貫>メテオ・ショット 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル4 海皇の長槍兵 ジェリービーンズマン グレート・アンガス つまずき メテオ・レイン アヌビスの呪い ストライク・ショット <力>パワー・トリオ 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル3 ジェリービーンズマン ハウンドドラゴン 音速ダック リロード 魔の試着部屋 魂喰らいの魔刀 ミニチュアライズ <侍>一抹の炎 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル2 一刀両断侍 きつね火 ダンディライオン シンクロキャンセル 闇の護封剣 皆既日食の書 エンジェル・リフト <克>下克上等! 条件:スキャンしたモンスターカードの1枚目がレベル1 異次元トレーナー ギゴバイト もけもけ トライアングルパワー 鹵獲装置 下克上の首飾り 悪夢の鉄檻 <避>召喚調整(サモン・チューン) 条件:スキャンしたカードの1枚目が魔法カード 異次元トレーナー 一刀両断侍 電磁蚊 イタクァの暴風 魂の氷結 覇者の一括 重力解除 <封>召喚封じ(サモン・シール) 条件:スキャンしたカードの1枚目が罠カード 異次元トレーナー 電磁蚊 ウイングド・ライノ スペシャルハリケーン シンクロキャンセル マクロコスモス 神の宣告 <知>魔法と罠の障壁(スペル・トラップ) 条件:レベル4以下のモンスターをスキャン(出現はランダム) 地割れ 大嵐 収縮 激流葬 奈落の落とし穴 神の宣告 リビングデッドの呼び声
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/677.html
デッキタイプ カードゲームにおける、デッキのある程度の形式・タイプの事。 主なデッキタイプ ここに掲載されているデッキタイプは大まかであり、尚かつ一部分です。 新たなデッキタイプをそれぞれで作り上げていきましょう。 ☆属性統一型デッキタイプ ☆種族統一型デッキタイプ ☆属性・種族統一型デッキタイプ ☆無統一デッキ 速攻デッキタイプ ブーストデッキタイプ MP削りデッキタイプ LP削りデッキタイプ LP回復デッキタイプ ドローデッキタイプ 進化デッキタイプ 破壊デッキタイプ 合体デッキタイプ 空間封印デッキタイプ コントロールデッキタイプ DOLWiki編集者へ デッキタイプ用テンプレート
https://w.atwiki.jp/saxwiki/
あなたのSaxに関する知識をみんなと共有しませんか? Sax Wikiは、誰でも自由にページの追加・編集ができます。(未作成ページ一覧) ※一緒にページを編集してくれる方募集中!(新規ページは「@ウィキモード」を選択してください) 編集方法、注意事項などはこちらをご覧ください。⇒Sax Wikiをご利用される方へ Sax Wikiはまだまだ内容が薄いです。ぜひあなたの知識を分けてください! Sax Wikiへのコメントをお待ちしております。(ご意見・ご要望等は管理人Twitter又はメールフォームへお願いします) ※実はアカウントが謎の凍結をしてしまって、しばらくお休みしていました…(苦笑 現在再始動に向けて調整中です。参加者募集中!(2016/7/25) 最新の10件を表示しています 名前 コメント すべてのコメントを見る しょうたさん コメントありがとうございます! 音大ですか!いいですね~♪ まだまだ褒めていただけるような代物ではないですが、 よかったら楽しんで行って下さいね(^_^) -- (柳さん@管理人) 2015-03-24 20 03 03 Twitterでフォローされてきてみました。 私は音楽大学でsaxを勉強しています、 このようなsaxのサイトはとても素晴らしいです。 -- (しょうた) 2015-03-24 11 54 21 ありがとうございます! じゃあとりあえずその説明が書いてあるページを読んでみますね。 休みの日にちょっと挑戦してみますww -- (taka) 2015-01-16 21 20 41 takaさん おぉ!初コメント!ありがとうございます! 返信遅れちゃってごめんなさい! もちろん好きなだけ編集してもらって大丈夫ですよ!多少変でもWikiなんでなんとかなります!(笑) トップページから「Sax Wikiをご利用される方へ」というページに飛べるので、 ぜひご覧になってください。編集方法や注意事項が書いてありますので。 少し長いですが(^^; 練習用のテストページもありますし、すでにあるページの編集画面とか見れば参考になると思いますよ。 形そのままで文章だけ変えてもいいですしね。 何か分からないことがあれば言ってください。 Twitterが反応早いと思います。リプでもDMでもOKです。 ま、気楽に書いちゃってくださーい( ̄▽ ̄) -- (柳さん@管理人) 2015-01-16 18 28 59 初めまして、ツイッターから来ました。 いつもツイートを参考にさせてもらっています。 高校でサックスをやってるんですけど、僕も編集してみてもいいですか? まともな文章が書けるかわかりませんが…ww -- (taka) 2015-01-16 12 19 45 皆様のコメントをお待ちしております。 -- (Sax Wiki管理人) 2013-11-15 23 25 00 @saxwiki からのツイート バグ・不具合を見つけたら? @wikiへの要望がある場合は? お手数ですが、 @wikiお問合せフォーム からご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/0803/pages/427.html
燕・雀デッキ 【デッキ構成】 デッキ構成は普通の移動型、ベースでOK。 育成要素はあったほうがいい、現世の歩兵・魔神の麓とかのお手軽系で十分。 ブルーザガ・シータンクのギミックは必須 【支援】 主にアンデッドソード、心眼、黒の称号、古代樹の実、縛りの呪い、封じ込めなど 雀防衛と相性の良い刹那の見切りもお薦め 避け・先制・耐久UPすべてに対抗できるので、燕・雀での侵略戦の勝率はかなり高い。 【プレイング】へ
https://w.atwiki.jp/qbtd/pages/633.html
以下のページからダウンロード可能です。 デッキテンプレート(ゲイト対応) カードは現在、クイーンズブレード:No.001~No.661 と、ゲイト:QG.001~QG113および、プロモーションカードに対応しています。 デッキリストにカードを登録することで、初期手札作成ツール・デッキリスト作成ツールが使用可能となります。 [更新履歴] 2010/11/24(Ver7.00) 6弾、ゲイト対応。 2010/01/05(Ver5.05) デッキリスト作成シートにて、最後尾のカードが表示されない不具合を修正。 カードリスト内の誤登録を更新。 2010/01/05(Ver5.04) デッキリストにて、キャラ/イラストレーター共に全員を選択した場合、 メナス 体をかわす以降のカードが表示されないバグを修正しました。 2010/01/03 ライフを登録する際に、適正ではないカードを選択すると警告を出す機能を追加しました。 2010/01/01 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 2009/12/29 初期ライフに応じて、場に出すことができるカード枚数を表示できる機能を追加いたしました。 間違い修正/意見/要望などはコメントなどにてお気軽におよせください。 ↑ 削除いただいておりました。また、いただきましたご要望をもとに、デッキに含まれる初期ライフ 5 時に場に出すことができるカード枚数を確認する機能を追加いたしました。 - 管理人 2009-12-29 01 52 28 イラストレータにて検索する機能を追加しました。 - 管理人 2010-01-01 21 11 41 ありがとうございます。いつも使わせてもらってます。デッキリストのところなんですが、ライフ5や2のところで底力や背後をとるや、2Pカラーが選択できるのはオカシイので、ライフカードのところだけ絞り込むことはできませんか? - 名無しさん 2010-01-01 21 49 34 ひとまず、ライフに適切ではないカードが選択された場合に、警告を出す機能を追加いたしました。 - 管理人 2010-01-03 22 27 55 ライフ別にカードの絞り込みを行う機能をつけるのは、ご要望として承らせてください m(_ _)m 。Excel 的にやや厳しかったりします・・。 - 管理人 2010-01-03 22 30 25 ご意見いただきありがとうございました。 - 管理人 2010-01-03 22 30 41 技リスト_イラストレータの範囲が200だったのを617に修正しました。excelは初心者なので分らないんですが、絞り込みって難しいんですね。 - 名無しさん 2010-01-05 18 21 58 カードリストを最新にしてほしいのですが - 名無しさん 2010-10-03 19 36 16 ご意見ありがとうございます。ごもっともです。ゲートの整理が完了次第取りかかりますので、しばしお待ちください。 - 管理人 2010-10-03 22 56 20 7.00 に合わせてライフの絞り込み機能を実装しました。 - 管理人 2010-11-24 00 42 15 名前
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*属性単デッキ 使い魔の攻撃属性を統一したデッキ。 汎用性は他のデッキに比べて圧倒的に劣るが、特定の種族へのメタ性能や弱点付与時の爆発力は目を見張るものがある。 また、これらのデッキを使用して一定回数勝利することで称号が得られる。 これらのデッキを構築する際に重視すべきなのはメタ先に対して確実に勝利できること。次いで汎用性を確保すること。 闇単で組んだのに神に苦戦し他の種族にもなかなか勝てないデッキを組むくらいなら、神だけを確実に狩れる方がいいかもしれない。 自分のプレイヤースキルや流行と相談しながら構築しよう。 称号取得条件 闇単 炎単 撃単 光単 雷単 称号取得条件 どの属性単も300勝すれば称号が手に入る。なお、主の武器の属性は関係ない模様。 闇:暗黒王 炎:獄炎王 撃:撃滅王 光:明光王 雷:雷鳴王 闇単 闇を弱点とする神族は4速であることが多く、制圧力が低い傾向にあるので、制圧力を強化する方向がいいだろう。 愛染やセルケト、ユニコーンといった面々が雷であるため、雷のアタッカーは採用されないことが多い(ただし武器が雷の場合がある)。 ペガサスとブラフマー、玄武のおかげで撃が厚い。光はアヌビスやクロでやはり厚い。 よって、海種機甲は有利。魔種は有利が付きにくい。不死は罠を活かせばいける。超獣だとケリュネイアが使える。 キーカード ツバーン 機甲の中でもネタカードの筆頭とされているカードではあるが、耐久力と制圧力は素晴らしい。 下記のリゲルやアルカナで脇を固めた機甲メインのデッキは堅牢の一言。 レオナール ベルゼバブ 魔種の25コスト闇複攻アタッカー。 ステータスは似たようなものなので特殊技で選ぼう。 ハーピー 牛頭 【錯乱】キメラ 低コストな3速シールドたち。 特殊技の効果除去、自身の攻撃力強化、自身撃無効と、使いやすい特殊技が揃う。 グレムリン?誰だっけそれ。 リゲル 機甲の種族号令を持つ。 4速サーチ持ちであることと、壁として運用できる硬さが魅力。 カースドラゴン ライル 水虎 2速闇罠持ち。 特に不死の2枚はスキルの面から見ても非常に優秀。 水虎は脆いので当てるのが大変。罠を当てられる技術があればコストパフォーマンスに優れた一枚。 暗黒騎士 複数に闇弱点を付与する特殊技を持つ。 不死には闇罠持ちが二人いることもあって、夢が膨らむ一枚。 ブラックウィドウ 弱点の無効の特殊技を持つ。 これを使っている間は弱点付与も無効。 不死や機甲に組み込めばまさに鉄壁。 デッキサンプル 機甲型 ツバーン リゲル ニクサー アルタイル カペラ 不死型 カースドラゴン 暗黒騎士 フック ライル ブラックウィドウ 炎単 亜人は2~3速、超獣は3~4速であることが多い。亜人は万能型で超獣は戦闘メイン。 どちらも強化、弱体などの強力な特殊技を多用してくるので、可能なら特殊技の解除が欲しいところ。 デッキの幅がとても広いので、どの種族にするかは考えない方がいいかもしれない。 しいて言えば闇が比較的薄くて雷が厚い気がする。 キーカード バハムート メデューサ ヒッポグリフ かつて一世を風靡したコンボ「バハメデュヒッポ」。 弱点付与をかけた上での強力な複数攻撃×2匹とダメージ系の特殊技の合わせ技は凄まじい火力を誇る。 ベガ ver.1.0時代の超亜使いたちに対機甲を無理ゲーとまで言わしめた張本人。 ヨルムンやドワーフ、シャーマンなどの出現で地位を落としたとはいえ、今なお健在。 弱点を突かなければ容易には倒せぬ堅牢さと2速罠の火力はさながら要塞。 ダンピール 不死の種族号令持ち。 レザード・ヴァレスとの組み合わせは鉄板。 アンデッドバタフライ 4速サーチ持ちなうえ、敵味方双方にかかっている特殊技を解除できる。 脆さがやや気になるものの、特殊技が非常に便利。位置取りしやすいのがいい。 アッシュール 硬くて速いので大変しぶとい。 しかもこの特殊技を使えば低コストの使い魔が強力なアタッカーに変わる。 韋駄天するにはもってこいの使い魔。 【優雅】ポセイドン 浪漫の一言につきる。使えるんだか使えないんだか正直よく分からない。 客将にするにはちょっと重いけど、バハポセヒッポとか強いんじゃね?とか思った。 ヴァンパイアロード 数少ない炎属性シールド持ち。 その特殊技は制圧戦において絶大な効果を発揮する。 相手に“こちらのパラメータに影響する特殊技”を持っている敵がいなければ、号令をやりすごすのにも使える。 関係ないけどいいお尻をしてらっしゃいます。 デッキサンプル 魔種型 バハムート 【蛮】酒呑童子 ケルベロス メデューサ ヒッポグリフ エルダーワイバーン 神族型 アッシュール 不動明王 朱雀 アポロン ハヌマーン 撃単 魔種は戦闘においては最強種族と言っても過言ではない。 低コスト陣が非常に優秀で、豊富な号令の重ねがけの前には半端な戦闘PTではかなりの痛手を負うことになるだろう。 耐久力は低いので罠やピンダメで一気に倒すことを意識するといい。 炎には蛮酒やメデュ、光にはリリスやマンティ、闇にはレオナにベルゼ、雷にはサキュバス、オーガ。 全部が一度に来るわけではないが、どの属性も豊富に揃っている。弱点を分散させるよりも、種族を揃えてボーナスを得る方が効果的だろう。 キーカード テティス ブラムス ラースジャイアント 実はパラメータが同じ。じゃあ速度の差はなんなのさって突っ込みたくなるけど多分大人の事情があるんでしょう。 流石30コストというべきか、撃複数の攻撃力としては最高値を誇る。まぁ次のバージョンで25コストのシヴァに抜かれるんですけど。 豪けt・・・いや、なんでもない。 【復帰】ツバーン 玄武 どちらも撃属性の2速罠持ちで複数攻撃。 機甲メインで組むのが難しく、神メインに【】ツバーンを呼ぶにはコストが高いので、共存しにくいのが残念。 玄武は多少脆いものの、制圧も戦闘もできる汎用性が魅力的。 ペガサス ブラフマー 神族のピンダメ要員2体。高次元でバランスがとれた優良カード。 クロを引っ張ってこれない分はキラーフィッシュとかイエティとかリザードマンとか呼んできましょう。 バーサーカー ワーウルフ それぞれ亜人、超獣の種族号令持ち。 バーサーカーはそのスキルの影響もあり、亜人デッキには必須と呼ぶべき一枚。 ワーウルフは超獣の速さと攻撃力を支える、超獣デッキには(同上)。 デネブ アルカナにして敵単体の防御力を大幅に下げる強力な特殊技を持つ。 こっそりシールドスキルを持っているのもいい感じ。右からのブルドーザーとかね。 イセリアクイーン 真の絶望を思い知ることができます。どっちかというと使ってる方が。 普段は「玄武+ブラフマーでいいや」という結論に達する人が多いけれど、撃単で神単なら使ってもいいんじゃないかな。多分。 デッキサンプル 神族メイン イセリアクイーン ペガサス 玄武 ブラフマー キラーフィッシュ デネブ 亜人メイン ラースジャイアント バーサーカー ゴブリンアーチャー マジシャン ゴブリンファイター デネブ ダブルツバーン 【復帰】ツバーン デネボラ デネブ ローレライ ブージャム キラーフィッシュ 光単 不死は硬さと罠のプレッシャーを活かしたガン待ちが怖い相手。 多数のシールド持ちを擁するなど、制圧力も高め。 魔種にはブラムスやヘル、神にはライルやウィドウ、超亜にはダンピやレザード、海機には重装と、魔種同様に隙がない。 幸い、どちらかのPTは2速であることが多いので、速さで勝負するのがいいかもしれない。 キーカード 青龍 開幕にお茶を濁すことさえできれば、以降制圧戦で大きなアドバンテージを取れる。 強力なアタッカーとしても機能するだろう。 木霊 25コストの2速罠にして、ゲート、シールド持ち。 防御に定評のある不死と言えども、2速光罠の直撃は致命傷になりうる。 やはり魔種なので脆さが目立つ。戦闘しながら置くという運用は若干難しい。 レナス パワーズ アヌビス 光単神族の定番。アヌビスで動きを止めて、パワーズで弱点を付与し、レナスで撃ち貫くという無駄のない構成。 スライム マーメイド バグベア 開幕に強い10コストの、弱点付与からのピンダメ×2。 早々に相手のキーカードを落とせるので便利。マーメイドやバグベアの代わりにクロを使ってもいい。 リリス 相手の複数攻撃使い魔をほぼ無力化するほどの特殊技を持つ。 ブラムスやヘルの対策に効果の高い一枚。 オケアノス 3速シールドにして単体攻撃強化を持つ。 マンドレイク ポルックス 光属性のアルカナ。すごく対照的。 攻撃力が欲しければマンドレイクを、壁が欲しければポルックスを。 デッキに合わせてお好きな方をどうぞ。どちらも使いやすい。 デッキサンプル 魔種メイン 青龍 リリス グリフォン マンドレイク マンティコア パワーズ 神族単 レナス パワーズ フレイ ミネルバ アヌビス 海種メイン わだつみ オケアノス スライム マーメイド バグベア ポルックス 雷単 海種は速度と硬さ、機甲はアルカナによる蹂躙が恐ろしい。 4速メインの海種はとにかくしぶとい。回復に無敵付与に防御強化、テレポするのまでいる。 1~2速の機甲は堅牢で制圧力が高い。 基本的に、高コストはわだつみ、テティス、ベガ、リゲルが圧倒的な割合を占めている。他はほぼいないと言っていい。 キーカード ディアボロス オーガ ブラックドッグ サキュバス 魔種の攻撃強化持ちの皆さん。 シールド持ちのディアボロスに、かつて最強の海機キラーと呼ばれたオーガ、稼働当初から人気No.1を突っ走り続けるサキュバス。 あと影薄いけど実は使えるブラックドッグ。 スキルも悪くはないので、いっそのこと全部積んでもいいかもしれない。 【暴虐】トロール 亜人唯一の罠持ち。扱いやすいスペック。 シャーマンやドワーフと組み合わせられるので安定しそう。 重装暗黒騎士 不死セレブ最大の特徴、ダブルトラップの一翼を担った使い魔。 その性能と遭遇率の高さから、海機の天敵と見做されている。 ゲイター 超絶号令持ち。ショットガンライオンという目の上のたんこぶがあるせいか、人気はあまり高くない。 けれど、その実力は本物。ドワーフを連れて石の上で使ったりすると効果が高い。 ドワーフ 雷単でアルカナを使うならこちらをどうぞ。 厄介なアタッカーやサクリファイスを封じるのに利用できる特殊技は、強力。 デッキサンプル 亜人メイン(覇王型) 覇王 ゲイター シャドゥナイト マンティス ドワーフ 亜人メイン(暴虐型) 【暴虐】トロール 重装暗黒騎士 シャーマン マンティス ドワーフ 魔種メイン ディアボロス オーガ ブラックドッグ 【進化】カトブレパス サキュバス コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします とりあえず叩き台として、全部一ヶ所にまとめて作りました。 情報量は多いけれどほぼ全て机上の空論なので、ある程度内容が整ってから分割したいと考えてます。 見にくいとは思いますが、ご協力お願いします。 -- (名無しさん) 2009-07-07 02 45 39 雷単は覇王マンティスピンダメ型が最強かと… 覇王 マンティス ドワーフ シャドゥナイト アルプ クァール -- (名無しさん) 2009-07-07 02 57 42 ↑ アルプとシャドゥが不要だと思うのですが、どういう意図で入っているのですか? シャドゥ、アルプ→【進化】カトブレパス、ユニコーンとかの方がまだ使いやすいような。 -- (名無しさん) 2009-07-07 03 06 33 神族韋駄天型の光単は載せないの? -- (名無しさん) 2009-07-07 06 40 30 ↑↑弱点付与からのピンダメ要員じゃね?ユニコーンは分かるが【】カトブレ入れても役に立たないよ。属性単デッキの戦闘は弱点付与→一体落としがほぼ基本だし。↑↑↑アルプ、クァール外してゲイター入れたら?上位の方とかまとめて弱点付与させてはくれないし付与するまえにアルプやられかねない。覇王、マンティス、シャドゥナイト、ドワーフ、ゲイターでやってるがなかなか使えるよ、一度試してみない?その面子じゃあドワーフ連れての突破とかやりにくね? -- (名無しさん) 2009-07-07 10 25 02 ↑↑ 失念していました。現在出先ですので追加は後ほど。 ↑ それは分かるんですけど、マンティスいるのにアルプ、クァールと覇王いるのにシャドゥナイトというのがコストが勿体ないと思ったので。 超獣の15コストが他に思い付かなかったので【】カトブレパスを推しましたが、なるほど、ゲイターはいいですね。後ほど上げておきます。 -- (名無しさん) 2009-07-07 10 56 29 ヘル嬢も中々使えるんじゃないか? ロマンだけど マジシャン→アイアンメイデン→ヘルサクリ でエクセレントとかさ。 -- (名無しさん) 2009-07-07 21 43 57 ↑↑まぁ確かにアルプとクァールは要らないかと。覇王マンティスドワーフは鉄板かな?シャドゥナイトは種族違うから苦手属性(この構成なら炎)がいても壁になれるし壁に使っても特殊使う前にやられることが少ないのが素晴らしい。クァールだと各ボーナスあっても速攻で墜ちる。後、機甲戦でベガ相手するのにもいい。超獣亜人で固めてたらメルトダウン一発で壊滅も有り得るので弱点異なって硬いシャドゥナイトを選んでます。覇王、マンティス、ドワーフ、シャドゥナイト、ゲイターで200戦ぐらいやってますね、その前は覇王→ヨルムンでしたが。機甲戦→常に戦闘有利、でもベガサクリ及び帯電とメルトダウンとアルカナで相手にもワンチャンス以上あるから舐めてかかったらこっちが死ぬ。多分他の属性単もワンチャンスで潰されることあるんじゃないでしょうか?お前が下手くそ?それもあるでしょうなw -- (名無しさん) 2009-07-07 22 55 52 自分は何戦か 覇王・シャーマン・マンティス・ローグ・ドワーフ でやったことあるけど結構いけた経験がある ただあと1人くらい攻撃要員がほしぃ感じしたからローグをシャドウナイトにするのもいいかも -- (名無しさん) 2009-07-11 23 34 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/2053.html
皆さんこんにちは、管理人です。 この度は当Wikiをご利用してくださり、誠にありがとうございます。当Wikiは主に鬼レンチャンに関する記事を多く扱っており、多くの方々のサポートの元、ここまで発展していきました。皆さんのご厚意に深く感謝を申し上げたいと思います。 当Wikiにもある程度のルールを設けたいと思います。それは、他者を不愉快にするコメントです。これは絶対に禁止です。誹謗中傷や煽り、差別的な発言や品位に欠けた発言は、見かけ次第、削除することがあります。突然コメントが消されていたというのはそういうことです(*1)。 また、相手のコメントに返信する際には、返信を受け取った相手がどう思うかをよく考えるようにしてください。この辺りはどのアットウィキでも存在しているルールかと思われます。 論争に関しては発端になった人物だけが悪いというものではありません。それに関与した人物全員が他ユーザーの迷惑になっていることを自覚してください。「あいつが悪いからいいだろ」とかそういう言い分は通用しません。 記事作成にあたって、鬼レンチャンと関係のない記事の作成はお控えください。ここは鬼レンチャンWikiです。 また、コメントの内容の是非はともかく、高圧的な口調での書き込みも相手の心象を悪くすることがありますのでご注意を。言い方が高圧的ではあるけれど、内容は正しいというコメントに関してはその都度、他ユーザーと話し合ってどう対処するかを決定したいと思います。 論争が激化し収拾のつかないコメ欄は封鎖することもあります。「FACES PLACES」「Love Love Love(平井堅)」はその一例です。 最後に、私自身、こういったページをもっと早く創設すべきだったと反省しております。指摘してくださった方に深く感謝を申し上げます。これからも鬼レンチャンWikiをよろしくお願いします。ルールを守って楽しく当Wikiを利用していただければと思います。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/119.html
デッキ概要: 炎族や炎属性を主体に戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 怨念の魂 業火×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 プロミネンス・ドラゴン×3 ダンディライオン×1 UFOタートル×2 超熱血球児×2 逆巻く炎の精霊×2 魂を削る死霊×1 魔法×13 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 平和の使者×3 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 罠×10 破壊輪×1 マジック・キャプチャー×2 激流葬×1 光の護封壁×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 バックファイア×2 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 主体はロックと、プロミネンスによるダメージとなる。 バーンと戦闘の両立が趣旨となるので、熱血球児はエンドカードとしても有効。 ちなみ、このデッキは地獄の暴走召喚に対応するカードも多いので、3体並べても良い。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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デッキ名 後方陣デッキ 概要 R小国頼久の「後方陣」を主軸にしたデッキ。 後方陣で自身は強化されないが、士気4で武力+4で範囲も広く効果時間も7Cと標準的で士気効率が良いため、単色・混色問わずに様々な形のデッキを組めるのが利点。 キーカード 上杉012 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 コストの軽さからデッキの編成幅が広く、気軽に武力要員をもってこれるのが特徴。 本人が弓足軽なため、基本は大筒に陣取ることとなるだろう。 候補カード 後方陣は陣が前方に展開されるため、攻めに強く守城時に弱いのが難点。 さらに陣形展開中に本人が騎馬隊や高統率武将の突破により撃破されてはならないために、対抗できる騎馬と槍が欲しい所である。 また武力+4と強化陣としてはいささか決定力に欠けるため、武力要員にはコスト比高武力な武将が好ましい。 上杉家 槍足軽 上杉013 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 SS044 SS直江兼続 2.5 槍 8/8 制 魅 天下の指し手 4 範囲内の最も武力の高い敵の武力が下がり、自身に向かってくるようになる。 上杉019 R北条高広 2 槍 7/3 気 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 SS027 BSS鬼小島弥太郎 2 槍 8/2 - 金剛力 4 武力と移動速度が上がる。 上杉045 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉005 C色部勝長 1.5 槍 6/3 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉036 C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 4 統率力と移動速度が上がるが、効果終了時に撤退する。 上杉042 UC新発田重家 1.5 槍 6/1 ガンとばし 4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 上杉024 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉025 UC高梨秀政 1 槍 3/2 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 上杉026 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 上杉038 C山吉豊守 1 槍 2/4 的確な援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力が回復する。 Ver1.10にてエラッタ、カード追加により単色でもそこそこ使える槍を各コストで揃えられるようになった。 上杉家 騎馬 戦国大名003 UC上杉謙信 2.5 騎馬 8/8 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 上杉035 UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉014 R柿崎景家 2.5 騎馬 9/3 気 漆黒の暴威 5 武力が徐々に上がる。 上杉001 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉003 UC荒川長実 2 騎馬 9/1 突貫の構え 4 武力と城攻撃力が上がるが、強制的に敵城方向へ前進してしまう。 上杉016 SR加藤段蔵 2 騎馬 8/1 忍 忍法闇駆け 3 移動速度が大幅に上がる。 上杉023 R水原親憲 2 騎馬 8/3 魅 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 上杉040 R上杉景勝 2 騎馬 7/5 制 義侠心の目覚め 4 戦場にいる上杉家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉015 C加地春綱 1.5 騎馬 6/1 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 上杉037 UC山浦国清 1.5 騎馬 5/6 早駆け 4 移動速度が上がる。 上杉041 R上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 華麗なる采配 5 範囲内の特技「魅力」を持つ味方の部隊数が多いほど、武力が上がる。 SS024 BSS上杉景虎 1.5 騎馬 4/6 魅 幽玄なる気 6 敵の統率力と移動速度を下げる。その効果は範囲内に敵が2部隊以上いると大きい。 重要なポジションの騎馬。兵種バランスを考え2コスが優先して選ばれやすい。 UC村上義清は、コスト・能力共になかなか優秀。 上杉家 鉄砲 上杉030 R直江景綱 2 鉄砲 7/9 柵 采配 5 味方の武力が上がる。 上杉020 R斎藤朝信 2.5 鉄砲 9/6 魅 鍾馗の銃弾 6 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉018 UC河田長親 2 鉄砲 7/6 伏 魅 貫通射撃 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 上杉043 UC上条政繁 2 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 4 武力が上がり、三方向に射撃できるようになる。 上杉034 R本庄繁長 2 鉄砲 8/4 叛逆の銃弾 4 範囲内の味方がすべて撤退し、撤退した味方の武力の最大値が高いほど武力が上がり、部隊数が多いほど射撃時の攻撃回数が増える。 上杉017 UC金津義舊 1.5 鉄砲 5/6 制 弾丸補給 4 味方の残弾数が回復する。 上杉033 C本庄実乃 1.5 鉄砲 4/7 気 援軍 5 味方の兵力が回復する。 上杉039 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 3 統率力が上がり、移動速度が下がる。 こちらも兵種バランスを考えて採用したい枠。上杉コスト2以上の鉄砲隊はほとんどが陣形持ちであるため選択肢が少ないのが欠点か。 その中でもかつてのライバルであるR直江景綱は、数少ない采配計略持ちなのでコンボ要員として候補に挙がるだろう。 他の勢力について 後方陣が士気4であるため混色でも扱える。 混色にする最大の利点は上杉にはない「有用な槍足軽」が使えることにある。 また、裏の手にダメージ計略が欲しい際は強制的に混色となる。 織田家 有力武将 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 制 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田001 織田家 UC安藤守就 1.5 槍 5/5 制 伏 占領作戦 4 範囲内の最も武力の高い味方が、静止していると武力が徐々に上がるようになる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 UC毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田の槍足軽と鉄砲隊たち。裏の手も多い。 鉄砲隊は上杉でも十分調達可能であるが、選択肢に入らないわけでもない。 UC安藤を採用すれば、槍の調達と同時に武力の上がらない小国・直江のフォローにもなる。 武田家 有力武将 武田004 武田家 R板垣信方 2 槍 7/9 柵 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田032 武田家 R原虎胤 2 槍 7/7 城 不屈の夜叉美濃 6 武力と兵力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田の槍足軽たち。選択肢が豊富である。 槍を主に輸入する場合はこちらと組むことが多いか。 今川家 今川家 R朝比奈泰能 2 槍 7/1 気 精鋭武闘術 4 武力が徐々に上がる。(統率長時間) 今川家 R井伊直盛 2 槍 6/5 城 伏 精鋭槍撃術 4 武力と槍撃ダメージが上がる。(統率長時間) 今川家 UC朝比奈信置 1.5 槍 6/3 - 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C安部元真 1.5 弓足軽 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 今川家 C葛山氏元 1.5 騎馬隊 4/5 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 C菅沼定盈 1.5 槍足軽 5/6 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 今川家 UC関口氏広 1.5 槍足軽 4/7 伏 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 今川家 UC松井宗信 1.5 槍足軽 6/4 制 死闘の構え 4 武力が大幅に上がる。ただし、効果終了時に兵力が下がる。 今川家 C奥平貞能 1 槍足軽 2/4 伏 精鋭戦術 2 武力が上がる。(統率長時間) 今川家 UC蒲原氏徳 1 槍足軽 3/1 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 今川家 UC定恵院 1 弓足軽 2/4 魅 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 今川家 UC松下之綱 1 槍足軽 2/4 猿回しの術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 混色の弱点である最大士気の低下にも強い精鋭計略持ちの槍が主に候補になってくるか。 C安部は弓なのでやや微妙だが、高統率呪縛もちなのが光る。 他家 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】(カードを押さえるとチャージが始まり、放つと発動する)斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他家 C安宅冬康 1 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他家 C三好康長 1 槍足軽 2/6 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 C蒲生は一度陣を貼れば1コスト武力8が誕生。統率が1なので微妙だが、デッキ組み次第では開幕乙も十分狙える。 デッキサンプル(9コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 R樋口兼続 2 槍 6/9 制 魅 愛と義と 5 上杉家の統率力と兵力が上がる。 上杉家 R絶姫 1.0 槍 1/5 魅 稲妻落とし 5 範囲内の最も統率力の高い敵に雷によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 総武力26 総統率力29 騎1槍3弓1 気2魅3柵1制1 8コストの上杉単色型をコストアップした形。より大筒奪取がしやすくなった。状況に応じて 愛と義と から各種計略コンボにつなげていく。武力が欲しければR樋口をR北条に変えても良い。 デッキサンプル(8コスト) 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR鬼小島弥太郎 2.5 槍 9/1 気 鬼に金棒 5 範囲内の敵の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上の値を越えると効果が大幅に上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 上杉家 UC絶姫 1 槍 1/4 魅 封印の術 3 敵の計略を使用できなくする。 上杉家 C高梨政頼 1 槍 2/6 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力22 総統率力25 騎1槍3弓1 気2魅2柵1 上杉単色型。攻めは後方陣、超絶・大名采配等は鬼小島、守りは甘粕、妨害ダメ計は絶姫、大筒奪取には高梨と対応力が高い。 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 上杉家 R小国頼久 1.5 弓 3/9 柵 魅 後方陣 4 【陣形】味方の武力が上がる。 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 総武力24 総統率力29 騎1槍3弓1 気1城1制1魅4柵1 2011/2/10頂上対決より。「激動の神無月」君主が使用した型。 解説 士気4計略としては破格といっていい性能を持つ後方陣をメインに攻める事となる。 しかし、高性能とはいえあくまで「士気4にしては」という領域なので、十分に士気が溜まる中盤以降は後方陣のみで押し切れるような展開は少ない。 また陣がR小国の前方に展開されるため、押し込まれた時の守城時には使いづらいのも欠点のひとつ。 そのため何らかの裏の手は必ず用意しておく必要があるが、幸いR小国はコストが安く柵持ちなのでデッキ構築の自由度は高い。 前述の通り中盤以降は厳しい後方陣だが、逆に序盤や互いに大型計略を撃ち合った直後など士気の少ない状況下なら圧倒的にこちらが有利となる。 また特に魅力を多めに組み込んでの開幕後方陣は強烈だが、相手に柵や伏兵などが多いと大した損害は与えられず士気差だけができてしまうため注意。 対策 解説の項でも触れたが、後方陣デッキには必ず何らかの裏の手が仕込まれているため まずはデッキを確認して相手の裏の手が何かを見極めることが最重要となる。 開幕直後の後方陣は大きな脅威ではあるが、焦ってこちらも計略で対抗しようというのは早計。 士気4の段階で後方陣を打ち破れる計略は数少ないため、せっかくの士気差を無駄にしてしまう可能性が高く 士気差が無くなると次のぶつかり合いでまた士気4では対抗できず…という悪循環に陥りやすい。 多少の城ゲージは犠牲にするつもりで、最悪落城さえ避けられれば良いくらいの気構えで臨むこと。 士気さえ溜まってしまえば、守りに弱い後方陣の性質と相まって、こちらの攻めが有利になる。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 R直江の計略が采配になったため、R直江に関する部分を削除しました - 名無しさん 2012-03-06 15 00 02 R直江はやっぱり組みにくいな… - 名無しさん 2011-09-03 14 32 53 最大9コスになった事で、そこまで使い勝手が悪いわけじゃない。全国でもたまに見かけたりしてるし - 名無しさん 2011-09-26 14 53 37 本人が武力7の鉄砲でそれなりに火力あるからね。守城時とかの素武力が必要な時にも対応できるし - 名無しさん 2011-09-26 15 34 15 途中で送ってしまった。ありきのものだよね - 名無しさん 2011-07-07 23 33 15 小国 坂井 甘粕 秀吉 まつ って人が正一位にいるけど戦略眼ありきの - 名無しさん 2011-07-07 23 32 20 ほぼサンプル2やね。スペック、バランスいいから大型計略をどうしのぐかのデッキだろうけど、使いこなせる気がしない・・・。 - 名無しさん 2011-07-10 13 18 08 坂井→森なら、大型計略にもある程度対応できるようになるか? どちらにしても俺には使いこなせそうにないけど - 名無しさん 2011-07-10 14 32 20 後方陣は少ない士気で効果が大きいのが売りだと思ってるから、魅力いっぱいで開幕乙の形がいい気がする。というわけで考えたのが、「小国 斎藤 里美 三条婦人 矢沢」 三条婦人を絶姫にすると武力が足りなくなるけど対応力が上がるし、矢沢を小幡にして柵を増やすのもいいかも - 名無しさん 2011-07-02 09 58 05 デッキとしてはアリだと思うけど、デッキ分類上は「開幕乙デッキ」だと思う。後方陣を主軸にって考えると、三国の魏武みたいに軽めの妨害や采配が欲しいところ。禰々さんが使い易ければなぁ・・・。 - 名無しさん 2011-07-02 11 26 02 細かいことですが、以前に斎藤が入った開幕乙が鍾馗だというレスを見ました。 - 名無しさん 2011-07-03 00 55 49 この - 名無しさん 2011-07-02 09 52 24 直江後方陣が無かったけど、R直江、R足利、UC中条、C吉江、C安宅でやってみたら案外戦えた。というか、小国後方陣よりもラインを上げながら攻められるという点で直江の方がいい気がする。寄ってきたら足利で斬ればいいし。 - 名無しさん 2011-04-30 22 31 25 後方陣→敵計略見てガン逃げ→後方陣、のスタイルで行く分には直江もアリかもね。槍1は不安だし鉄砲だと効果時間が活かしきれないのがアレだが。 - 名無しさん 2011-06-06 21 28 02 直江中心でいろいろ試してみたが、宿業のほうがいいケースが多すぎる・・・。ダメ系妨害系が流行りまくらない限りは直江いらないなあ・・・。 - 名無しさん 2011-06-13 22 41 06 宿業とは方向性が違うカードのような気がするんだが - 名無しさん 2011-06-29 23 45 54 武力のみ上昇陣って時点で方向性は一緒だと思うけど…もともと低統率が多い上杉だとさらに差は少ないんじゃね?安定感の有無が方向性にかかわるというのならわからんでもないが、宿業を殺せるレベルの妨害は多くないし、ダメ系対策してない宿業なんてほぼねーだろうから方向性は限りなくちかいとおもうけどな - 名無しさん 2011-06-30 12 43 33 勢力限定采配のR佐々成政は混色前提の後方陣デッキでは不要に思えるのですが、候補入りしてるのには何か理由があるのでしょうか? - 名無しさん 2011-04-15 12 45 47 直江のデッキサンプル誰か作成しただけると助かります - 名無しさん 2011-04-08 20 54 51 6コス強化より6.5コス強化の方が強いし、小国には魅力もあるし、コスト圧迫しない小国の方が裏の手も仕込みやすくデッキ構築の幅が広いし…。特技は負け、統率同じじゃ直江で組む利点がなさすぎる - 名無しさん 2011-04-08 21 11 12 どうしても鉄砲じゃないと、という局面を考えると遠撃ち舞踊と組ませることになるけど、それを後方陣デッキと呼ぶのは無理があるわけで・・・。 - 名無しさん 2011-04-08 21 56 31 そうです - 名無しさん 2011-04-08 21 58 23 そうですか、納得できました、わざわざレスありがとうございました - 名無しさん 2011-04-08 21 58 57 鉄砲の売りは瞬間火力なので、やるとしたら直江を含む3部隊ぐらいが鉄砲のデッキを試してみてはどうでしょうか。そこまで後方陣には思い入れがないので自分ではやりませんが・・・ - 名無しさん 2011-04-08 22 15 10 陣形主が狙われやすい敵編成だと素武力あった方が持つから、直江がダメって事も無いと思うけど・・・ - 名無しさん 2011-05-02 17 22 40 でも実際問題、ダメ計は統率同じで兵力多い分小国の方が耐えるし、鍾馗とか毘天orピンクの連突なんかは少々武力があったところで殆ど差は無いよね……? - 名無しさん 2011-05-15 03 15 29 なぜそんな極端な計略時の例ばかり挙げるのか分からんけど、素武力と瞬発力のある鉄砲の方が自衛しやすい場面もあるって事じゃないの。無闇に直江を否定するんじゃなくて、もっと前向きに考えられないのかね - 名無しさん 2011-05-15 04 23 40 いや直江がダメなのはそういう問題じゃないだろ、直江が問題なのは上杉に存在する2コス鉄砲ってことに尽きる、安定感のある高コスト前衛がいない上杉に後衛にさらに2コスを裂くのがきついって問題に尽きる、逆に言えばカード追加で強烈な1.5コス馬や2コス槍が追加されれば日の目を見ることになるんじゃねーかな - 名無しさん 2011-06-30 13 09 30 後方陣使いの動画を見たら、案外強かった。範囲も広いしワラ向けで、計略持ちが撤退しにくいのも良いと思う。 - 名無しさん 2011-04-06 23 35 52
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デッキ名 人獣アリスメインデッキ 解説 高コスのアリスをメインに据えた戦闘型デッキ キーカード Rアリス(30コスト) SPEED3、光複数攻撃。ゲージ所有。 攻防のバランスが取れており一枚で不死をほぼ相手にできる。 特殊技は範囲内の味方全ての攻撃範囲を複数にし攻撃速度を単数並みにするもの。 Lovの魅惑ウィッチと違って自身が3速なので逃げさせにくい点が良い。 しかし、確実に敵に大打撃を与えるためには移動低下や引き寄せの特殊を持つ使い魔のサポートが必要。 また、ノーライフキングとの相性は悪い、相手の単スマであっさり落とされないように細心の注意を。 候補カード 30 Rノエル SPEED4、撃単数攻撃。Wゲート・Wサーチ・W複スマ所有。 高コスなためアリスとは組みづらいのが難点だが フィールドスキルや強力な単体攻撃力をアリスで複数化など採用の余地はある。 25コスト SRロックブーケ SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 特殊技は範囲内の敵の通常攻撃範囲を一定時間縮小し 敵パーティを味方パーティの方へ引き寄せる効果を持つ。 アリスと組むのに最適だが、効果範囲は狭いので敵パーティを全員いれるのは難しい。 Rフェンリル SPEED3、撃拡散攻撃。サーチ 特殊技は自身の攻撃力を大幅上昇するかわりに攻撃範囲を縮小するもの。 強力な対魔種使い魔であり、アリスの特殊と併せることでATK120の複数攻撃となる。 ただし、アリスの特殊と同時に使うと攻撃範囲が滅茶苦茶狭くなるので注意、 フェンリル自身の特殊を使うならば、アリスで複数化はしないように。 Rエッジ SPEED4、雷複数攻撃。Lv制雷範囲ダメージ 複数攻撃のためアリスをあまり生かせないが、 雷剣を持たずに海種への説得力が欲しいならば。 高いATK、範囲ダメージとどの種族相手でも腐らず、 サクリファイスの対象にもしやすい。 Rバーサーカー SPEED2、撃単数攻撃。リペア・Wシールド 特殊技は全体DEF強化+スマッシュダメージ追加(DEF+20、単スマ+25、複・散スマ+20)。 旧亜人を彷彿とさせる復帰組み、制圧もするなら選択肢に入る。 アリスの特殊とも相性が良いが、殲滅するなら足が遅いので逃げられない手段が必要。 クイックドライブUを選択した場合、使い所は見極める必要がある。 20コスト UC黒獅子 SPEED3、闇複数攻撃。 特殊技はレバー操作を禁止するもので、アリスとも相性は良い。 ただし、カード自体を動かすことはできるので散開されてかわされる可能性も。 Cウォーロック SPEED3、闇拡散攻撃。サーチ 自身の高い攻撃力をアリスに複数化してもらえばかなりの威力を持つ。 特殊の攻撃強化も中々使える。 UC村正 SPEED4、闇単体攻撃。W単スマ,複スマ ピンダメの使いやすさは言わずもがな、攻撃力が高い単攻なので複数化の恩恵も大きい。 URクロノス SPEED4、雷拡散攻撃。Tサーチ、Wリジェネ・W単スマ。 自身の残りHPが低いほど威力の上がる(最高ATK270)ピンダメに加え、 高ATK(70)であるが故に複数化時にも大いに活躍できる。 Tサーチも素晴らしいが、DEFが30と低いのでHP管理はしっかりと。 15コスト SRリディア SPEED3、光複数攻撃。 属性・攻撃範囲面でアリスとは組みづらいのが欠点。 ただ、攻撃間隔短縮とアリスの複数化を併せれば 弱点を突かずとも高い殲滅力を見せてくれるだろう。 C長靴を履いた猫 SPEED4、撃単数攻撃。ゲート・W散スマ。 特殊は相手の攻撃速度を遅くするもの。防御の低い人獣の被弾率を下げるのに良い 攻撃力もそこそこあるので、複数化も生きてくる。 また、数少ないゲート持ちなのも利点。 UCサーベルタイガー SPEED3、撃単体攻撃。シールド シールド持ちという点と高い攻撃力から採用の余地あり。 罠をうまく使えるなら非常に強力。 ブラウニー SPEED4、雷単数攻撃。Wレジスト。 アルカナストーンゲージを侵食する技を持つため、無理に突破する必要がなくなる。 サポートスキルにWレジストを持つため、弱点対策として気休めにはなる。 10コスト Cチェシャ猫 SPEED4、闇単数攻撃。ゲージ。 10コスト枠で迷っているならばまず候補にしたい1枚。 アリスが高コス光なため、パラディンを入れづらい点から 攻撃弱体の猫さんはかなり有用な使い魔である。 また、作品的な意味でも一緒に使ってあげると良い。 R極楽鳥 SPEED4、雷拡散攻撃。 単スマ 複スマのサポートスキル持ち。 特殊技も防御低下で使い勝手が良い。 Cマッドオーク SPEED3、闇拡散攻撃。 相手PTの移動速度を低下させる特殊技を持つ。 ロックブーケや黒獅子と同じくアリスと相性が良いが、 自身の戦闘力が低いため、 こいつがいるパーティで戦闘を優位に進める事ができる人ならば。 Cゴブリンアーチャー SPEED3、撃単数攻撃。 現状4枚デッキの10コスト枠最強カード候補。 Wリジェネの強さはいわずもがな。 フェンリルor撃主ならば、特殊も腐らないが、 Wリジェネ目的が主な理由なので、 こいつのためにわざわざ撃を用意する必要は無い。 UCシーサー SPEED4、撃単数攻撃。サポートスキルは単スマ。 範囲炎無敵(2C)という強力な特殊技を持つ。 ゴブリンアーチャーかシーサーか、好みで選ぶことになるだろう。 客将 UCきゅうき アリスが光のため白虎は入れずらいため、サーベルタイガーとあわせて 三速シールド二体による制圧も行えるようにするための候補。 特殊によって火力の底上げやUSゲージ上昇も行えるので使い勝手は良好。 デッキサンプル デッキ名 人獣アリスメインデッキ Rアリス SRロックブーケ 長靴を履いた猫 R極楽鳥 Cチェシャ猫 プレイヤー雷or撃武 Rアリス UC黒獅子 サーベルタイガー 長靴を履いた猫 R極楽鳥 プレイヤー雷or闇武器 Rアリス フェンリル 長靴を履いた猫 R極楽鳥 マッドオーク プレイヤー雷武器 Rアリス SRロックブーケ Rフェンリル Cチェシャ猫 or Cゴブリンアーチャー プレイヤー雷or撃 Rアリス Rノエル UC黒獅子 Cチェシャ猫 プレイヤー雷 解説 当然ながらアリスの特殊が溜まった時が勝負処。ロックブーケや黒獅子、マッドオークなどで移動制限をし 一気に畳み掛けて流れをこちらに持っていく。 溜まらない内は長靴を履いた猫やチェシャ猫の特殊で耐えていく必要がある アリスが3速な以上、3速パーティが基本となるため、ノエッジと同じように扱うことができない。 エクセレントを狙うときはよりカウンターに注意しよう。 スキルが乏しいので修復面や制圧面はアウェイクやシーリングをうまく使う必要がある。 だが、単スマや特殊等にUSゲージを溜めやすくするギミックがないため、 逆に制圧面を捨てサクリやキュアなどで戦闘力の強化及び補佐を図るのも良い。 このデッキへの対抗策 複数化は攻撃範囲が狭くなるという欠点があるので、使い魔をできるだけ散開させ 殲滅させれられないように気をつける。また、スキルが乏しくなりがちなので 積極的に施設封印するといいかも。 人獣の例に漏れず、アリス側が5枚以下だった場合、 自身が6枚型 というだけで若干のアドバンテージが取れる。 6枚型でWシールド入りならば、それだけで有利。 ノエッジと違い4速で帰る事ができないため、リターンゲートにはさらに弱い。 また、自分が韋駄天ならば相手が3速なのでエクセ回避のチャンスは多い。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 19 アリス+とうてつ+光属性使い魔+(クイックドライブU)でかなり削れる だだしこの場合、残りの使い魔の属性をどうするかが少し問題・・・ -- (名無しさん) 2010-10-16 22 37 59 ↑いっそのこと光単にしてしまえば? 「アリス、イビルローズ、とうてつ、ホワイトマンティス」とか。 -- (名無しさん) 2010-10-17 00 29 03 ↑同じような考えの人が。 アリス、イビル、リディア、とうてつ 今度試してきます。 -- (名無しさん) 2010-10-31 11 09 15 ↑ちょw何で僕のデッキがそんな所に晒されてるんだ?w -- (名無しさん) 2010-11-03 01 43 56 僕のデッキ(笑) 誰でも考えるだろこれくらい ただ実用性と言うよりロマン砲なのが虚しい… 決まれば強いんだけどねぇ(主にイービルが) -- (名無しさん) 2010-11-03 18 58 44 ↑↑↑です イビル特殊→とうてつ弱点付加→アリス複数化のコンボの殲滅力は凄まじい。一瞬で相手を溶かせます。とは言っても、FSが皆無で本当に戦闘しかできない。しかも、溶けやすい上にコンボの回転率も悪い4枚型。 このロマンとマゾさが表裏一体な感じは一度試してみる価値ありです! -- (名無しさん) 2010-11-03 23 47 35 アリス バーサーカー 半蔵 チェシャ猫 ズー 雷主 クイック絡んだらめちゃ強いけどそれまでが・・・。 -- (名無しさん) 2011-04-03 09 27 37 今日試してきたのが アリス ワーライオン(Ver1) バーサーカー アサシン(Ver1) クイックドライブUのオートスマッシュも合わせたときの威力はさすがにおかしかった。 アリスの時間伸びたのが結構大きい -- (D) 2011-04-08 02 19 30 ↑同士だな アリス ワーライオン バサ子 ベンチにマグス 特殊×3+クイックUは一瞬で溶ける、相手にUS使う隙も与えないのは笑った 特殊揃わないと厳しいが揃った時には半端無い -- (名無しさん) 2011-05-04 17 17 57 名前 コメント すべてのコメントを見る